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ザクⅡ F2(後期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 227 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)生産:ザクⅡ(後期生産型)兵器:ザクⅡF2 ザク改良型の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 17.5m Weight 49.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 1 - ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Fを改修した後期生産期を開発する。機体の軽量化とジェネレータ出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1800 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 85 運動 20 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ドラッツェ)100/1040 高性能化(ザク改)310/1250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 72 60 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 グレネード 28 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:その名の通りザクⅡF型の後期生産型仕様。地上で運用する場合、J型と比べるとドダイに乗れず山と寒冷地の移動・攻撃適性が悪いため、取り回しは劣る。一方、本機の射撃武装は前身のF型と比べて第一武装のみで倍以上の威力を持ち、ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)の主兵装とも同値と、これまでの量産機よりも高い殲滅力を実感できる。副兵装まで出し切るとその火力は発展型であるザク改にすら肉薄する。耐久性+35、運動性+6と生存性も大幅に向上しており(J型との比較では耐久+30、運動性+9)、適性面で制約のない宇宙やジャブローなど森や平地が多い地域で使う場合、既存機体よりも高い戦果を期待できる。また、改造先には優良量産機のザク改がいるため、そちらが開発・生産できる勢力では順次改造する事で息の長い活躍ができるのも強みだろう。射撃性能が既存機体から大幅に向上した一方で、格闘武装はかなり貧弱である。前身のF型からタックルが没収され、ヒートホークの性能は変化無しという憂き目にあっており、相変わらず盾を所有していないのも辛い。格闘反撃を行ってこない航宙機や車輌、宇宙艦船、ガンタンク系が相手ならともかく、それ以外の相手に格闘戦を仕掛けに行くと返り討ちに遭う危険性が高い。地上では適性良好で強格闘・盾持ちのグフと汎用性の高いJ型、対空と囮と生産力に優れたマゼラトップがいる為、本機を活かすならガウやファットアンクル等の輸送手段を確保しておきたい。一方、宇宙では高機動型ザクRー1A型/R2型やヅダが競合機となる。高機動型ザクは運動性こそ非常に高いが必要資金も異常に高いので財政を圧迫しやすい欠点があり、片やヅダはゲーム中最高峰の移動力を持つものの、発展性が皆無であり、盾持ちとはいえ流石に耐久が低すぎる。対してこのF2型は格闘性能や限界値こそ両機に劣るが、上述の射撃性能に加えて生産コストも相応であり、宇宙戦が終了すれば地上戦にも回せるといった汎用量産機ならではの強みがある。そのため、指揮官と格闘を補える前衛機さえ用意できれば、使い方次第で競合するMSに劣らない戦果を上げられるだろう。新生ジオンでは初期の技術レベルが低い関係上、本機が序盤の主力MSとなる。といっても、このスペックで地球連邦およびネオ・ジオン(キャスバル)の強大な戦力と渡り合うのは厳しい。初期配備のザクⅡF型はスキウレ配備も遠いため、これに改造した方が良い。同外伝の決戦兵器ビグ・ザムの砲撃が通じないユニット(主にパイロット入りの単機MS・MA)にぶつけたり、撃ちもらしの撃破、補給線を確保する等の補助的な役回りに徹しよう。デラーズ・フリート編でも初期配備の段階ではこの機体が多めに配置されている。流石に型落ち気味な印象は否めないが、デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの指揮下で運用すればそれなりに戦ってくれる。地上はドム・キャノンやハイゴッグなどの強ユニットたちに任せ、本機は宇宙に上げてしまうのがいいだろう。 うんちく等:0083にて初めて登場したザクⅡの後期生産型。機体重量やジェネレータ周りの改善等色々手が加えられており、元々対MS戦闘を想定していなかったザクⅡを、対MS戦闘を想定する形に改良している。この機体をさらに煮詰めた機体が最終生産型となるのだが、それぞれの初登場作品がポケ戦と0083である事から分かる通り、先に生み出されたのはザク改の方であるというややこしい関係にある(もっとも、設定の後付けが常態化しているガンダムシリーズにおいては、このような中間機体が「生えてくる」のは珍しい事では無いのだが)。戦後、連邦に鹵獲され訓練機として使用されており、これら鹵獲機体はクリーム色に塗装されている。0083劇中においてはこの連邦仕様のF2型はコウ、キース、ラバン・カークスの3名の乗機として登場している。ジオン側ではデラーズ・フリートの他にキンバライド基地の残党軍が所有しており、そちらは通常の緑色ではなく砂漠で迷彩色となるサンド・ブラウンでカラーリングされている。ブレードアンテナ付きのノイエン・ビッター専用機も存在しており、こちらは通常と同じ緑色のカラーリングである。ちなみに、残念ながら(?)原作通りに連邦で鹵獲した場合でも、カラーリングは緑色のままでクリーム色になることは無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズ・フリート、新生ジオンの宇宙での主力量産機。デラーズ・フリートではリックドムⅡが控えているが、新生ではこれを上回るものはリックドムと、初期の開発レベルからかなり遠い(R2は資金が高すぎる)ので、最後までこれのお世話になる。デラーズ・フリートではザク改には改造できないが、後々ドラッツェにもでき、地上でも使える。優秀な指揮官、撹乱膜と合わせて運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15 40 11) サブウェポンの性能がそこそこ優秀なので指揮の高い佐官の下で戦わせるとコスト以上の働きをすることもある。地球上空の防衛やルナツー進攻のためにビグロとともに少数生産してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 12) F型と比べ攻撃力が数段上がり掛かるコストも資金が若干高くなったが資源はかなり良心的。ただ格闘攻撃が低いので下手に斬りかかりにいくとそのまま返り討ちにあうことも -- 名無しさん (2010-06-11 00 16 42) 高機動型は資金高すぎて、こいつに大分お世話になったよ。 高機動型と比較すると、資源一緒で資金が倍以上。 射撃に関しちゃこっちの方が上で、地上でも使える。 後々ハイザック系にも改造でいける。 色々と優れてると思うけどね。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 56 05) 逆に連邦編になると、こいつ相手に戦闘機、爆撃機だとちょっと厳しくなる。単機ならまだしも、スタックしているとなかなか当たらないし、全滅も免れないので、支援機を利用して、数を減らしてから攻撃しないと無理 -- 名無しさん (2012-01-11 13 24 45) ドム系と相性がいい。ドムが耐久と格闘を、ザクが手数の多い射撃でそれぞれ苦手な部分を補完できる。撹乱膜が使えるのもグッド -- 名無しさん (2012-01-12 22 19 17) 元デザインはガンダムセンチネル0079のF型のリファインから。83においてF2になる際に更に細部の変更(脹脛のバーニア位置とか)がなされている。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 23 40) 宇宙でも使える機体だから地上に向かない…と思いがちだが砂漠の多いキリマンジャロ~マドラス間では良好な移動適正と移動距離、高い射撃威力で侵攻と防衛の両方でデザートタイプやグフよりかなり活躍する。逆にオデッサ、北京あたりまで展開するとSFSに乗れないこともあって扱いにくくなる。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 47 28) 指揮範囲・パイロットは必須。サブウエポンが発動しないと火力はザクⅡA装備とほとんど変わらん -- 名無しさん (2012-04-20 19 29 48) 運動が低いC型や耐久が低いF型と比べて全般的に強くなっているので、隣接トリアーエズからの艦砲射撃戦法の効率が極端に落ちる。しかもこいつがジオンで開発されたあたりから宇宙も好戦的になるという厄介さ。 -- 名無しさん (2012-04-25 04 01 08) 寸評では高機動型ザクに大きく劣るように書かれているが、今作では高機動型ザクは系譜の頃のような猛威を振るう事はできなくなっているので、本機を生産する価値は十分にある。コメントにある通り射撃性能に秀でているので、山の多いマップ以外なら無難に活躍してくれるなかなかの良機体である。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 41 28) F型、J型に比べて攻撃力が倍近く上がっており、ミデアが簡単に撃墜される。パイロットありでスタックされるとペガサス(空)でもかなりのダメージを受ける -- 名無しさん (2013-05-18 01 19 37) ザク改に繋げられるんでジオン第一部はグフやドムは量産せずにこいつばっか作ったな -- 名無しさん (2013-12-04 20 47 06) 正統ジオンだと作れないね -- 名無しさん (2014-02-16 15 27 04) むしろ改造に手間のかかる高機動型のほうがいらない。こっちはまとめてザク改にできるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 25 51) 戦略次第では終始主力の重要機体、沢山造れてそして持て余す事もない -- 名無しさん (2014-03-08 20 53 16) 副武装が発動すればジム改に匹敵する射撃攻撃力を発揮する この技術レベルでこれは相当優秀 型落ちしてもザク改、さらにはハイザックとアップデートしつつ長く使っていけるのもありがたい -- 名無しさん (2014-04-10 20 59 15) 武装が射撃特化のためハイローミックスでの運用がしやすく思いのほか息の長い機体となる。上のコメントにある通り改造先にも恵まれているので長期的に見れば生産資金も割高と言うほどではないだろう。 -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 19) 第二、第三の武器使用率を上げるために余裕があれば演説をして士気をあげよう -- 名無しさん (2014-08-06 23 00 27) 寸評の高機動型ザクのほうが優秀みたいに書いてるけど、今作めっちゃ弱体化してるぞ?副武装、改造先、コスパを考えると本機が上なんだよね?寸評書いたやつ系譜と同じって思っちゃったのかな? -- 名無しさん (2016-03-22 03 07 13) よく比較対象にあげられるのは高機動型のザクとリック・ドム。副兵装の有無や効率を考えれば両者より射撃は上。コストはザクⅡの後継機ということもあり優秀。ジオン本編では宇宙での戦闘自体稀なので新生ジオンとデラーズ・フリート(正統ジオンはザク改が優秀過ぎるし宇宙ではNT部隊が蹂躙してくれるのでMSの出番が少ない)では優秀な指揮下で運用することも多いと思うのでなかなかいい仕事をする。欠点としてあげられている格闘が実践上でもなかなか致命的に感じる。単機の指揮官の後ろから格闘に参加すると仕留め切れずに返り討ちに合うことが多々ある。しかし敵として出てきた場合はカモにできる。高機動型は未索敵だと角の有無でR-2型は分かるがそれ以外は分かりづらく。戦艦の射撃も運動性が高く中々当たらない。シーマ -- 名無しさん (2016-03-22 15 33 53) 途中で送信してしまった。シーマ・ガラハウやジョニー・ライデンなど出会いたくないパイロットの搭乗率も高く、一気に距離を詰められて脅威になる。逆にF2型もゲイリーやビッターなどがよく搭乗しているが限界が高くないのでそれほど脅威にはならない。ドムは戦艦で相手をすると射撃は当たってくれるが硬いし格闘が強力でパイロットが乗っていなくても危険。自分で使用するのはコスト的に上位の2機種より互角以上に使える。敵に回したら所詮ザクという感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 49 34) 森の適性が良いということは、ジャブロー戦で活躍できるということである。グフとスタックを組めば、敵に高性能ジムが揃っていても十分戦える。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 48 21) 宇宙だけで使うならコスパ最強じゃないかな?高機動型は論外の高さ。ザク改は値段分の強さはあるが、消耗前提に考えた場合、安い奴で頭数揃えた方がダメージロス関係もあり敵を疲弊させやすい -- 名無しさん (2019-05-31 13 43 08) 山と寒冷地以外適正は優良。侵攻ルートさえ気を付ければ活躍してくれる。サブ兵装を撃たせるために指揮範囲内での運用が大事。指揮10前後で戦闘系がイマイチな佐官に使わせるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-03 00 01 30) 一見地上は微妙そうだが、防衛用や場所を選べば十分使える。改造での将来性もあるので作りすぎても無駄になることはない -- 名無しさん (2020-06-22 03 13 23) これが出来るころにはファットアンクルは配備済みなので山が不得意なのもそこまで大きく影響はしない。格闘がザクⅡでしかないというのがネックで中衛以降に置く射撃要員。 -- 名無しさん (2020-08-25 17 51 06) ちなみに耐久85とザクマシンガンの威力72は系譜におけるザク改と同じ数値。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 08 05) アフリカ戦線が長らくジオン残党の巣窟だったせいか砂適性がある。ドムキャ縛るならデラーズ序盤で北アフリカアラビアルートでオデッサにアタックするならこれ数部隊作ってもいい。総力戦だからキリマンジャロからオデッサへの引っ越しになっちゃうこともあるけど。 -- 名無しさん (2020-11-01 18 33 00) 正統ジオンでは作れないはず…プラン奪取しかないが、そもそもザク改が最初から作れるので無くても一緒か。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 30 14) C型F型の後釜として宇宙の主力にして、生き残りをジャブローに降下させるのがベター。宇宙戦を任せれるMSはザク改登場まで高起動ザク、リックドム、ヅダ、そしてコレの4択。この中でコスパと火力の安定性、あと地上にも降りれる…しかも最終目的地のジャブローの森に対応できるこれが一番無難。エウティタ緒戦の火力の足し程度にはなれるし、数が減ったものは改造で安上がりに改へ繋げれるオマケ付き。ジオン1部クリアの早期クリアを目指すなら、改の前線投入が間に合わないのもあってなお価値が上がる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21 26 36) 運用と改造両面でコスパが非常に良い恵まれた機体。ザク改が出来るまでそれなりに活躍期間がありまた改造も廃棄+生産に比べてかなり安いので悩まず改造可能。そしてそのザク改は誰もが知る優秀機。後期生産型時代に育てた高い士気を受け継いだザク改というお宝が0ターンで安く手に入る。ジオンなら開発後迷わず量産したい -- 名無しさん (2021-03-14 01 05 47) 色違いの連邦仕様も欲しかったなあ。2部始まった時にターン数関係なく量産できるようになってて、トリントンでこれ作ってたら気分出てた -- 名無しさん (2021-03-14 20 26 30) ついでにMSの開発を一系統にできるのも強み、ラル?イベント自体を止めればいいんですよ -- 名無しさん (2021-04-24 19 24 23) 外伝シナリオだと主力になりがち。格闘が弱すぎて話にならないのでグフあたりはしっかり前に置いてやろう。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 14 48) 格闘の弱さは目を覆いたくなる。タックルがない分ザク1より弱いまである。後列に置こう -- 名無しさん (2021-07-13 18 13 50) 流石に旧ザクの低すぎる運動性 5低い格闘命中率 耐久値MSワースト2、とこれを比較するのはどうかと思うが。まぁ射撃がメインだし、時期的に宇宙はともかく地上ならグフやドムがいる筈だから後列に置くのがいいのは間違いない。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 07 23) 他の人も言ってるけどRザクは運動性以上に生産資金が高くなってるからこっちの方が良いのでは -- 名無しさん (2022-01-20 12 37 55) ↑まあ量産するならこっちなんだが…そもそもそんなに量産するかな?精々CやF型の損耗時の補給用位しか生産しないだろ。唯一量産するとしたらガルマ編位のモノだが…そっちもF型(スキウレ)だろうな。量産するなら。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 21 39) ザク改の戦線投入がギリギリ、最悪ルナツー以降だけになるジオン速攻だと普通に使わないか?特に高機動が高すぎるしマゼラも出せない宇宙軍。格闘さえさせなきゃ射撃自体の威力と手数はザク改ジム改にも劣らないし、開発終了も早い、地上も格闘はグフでいいけど射撃はグフやJ型より威力も手数もある。マドラス、ベルファストとジャブローなら苦手地形も少ないし。ちゃんと指揮の高い軍団長のもとで、格闘をグフなりリックドムなりに任せれるなら、1部汎用機はこれで決め打てる程度の戦力はあると思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 44 39) 射撃をすべて出し切れれば指揮なし無人ジムカスに迫るぐらいの火力は出せる。本作は250部隊まで持てるので趣味の一環として機体性能縛って数で押すのも楽しいけどこの機体はそれにうってつけ。 -- 名無しさん (2022-01-21 18 23 43) 射撃はメインだけで大体ジムコマンドと同等クラス、さらには優秀なサブも備えてるため非常に優秀。ジオンは指揮が高いなキャラが多く在籍しているためサブの発動率が上昇しやすいのも嬉しいポイント。格闘が低いことが嘆かれてるが、逆に言えば役割分担すれば済む格闘にステを振らずに射撃を強化した、効率良く強い機体といえるのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 02 01 30) ギレンやキシリアなど指揮15オーバー左官以上の周りをこれで囲んで進軍するとその殲滅力に慄然とする。スリムに見えてサブ2まであるし結構武装ハリネズミなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-04 14 54 39) ジオン一部だと宇宙用の機体をそもそも量産しないので、初期配備のザクを全部ここまで改造するだけでも主戦力。難易度にもよると思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 13 23) ジオン速攻だとルナツーと地球上空守備用高指揮キャラ乗りグワジンに搭載し主砲でボコボコにした後、ミノ粉で身を守りながら残敵殲滅してたら損耗ほとんど無しだった。 -- 名無しさん (2023-02-17 20 28 51) それまでの主力機からパワーが2倍以上、足回りと耐久面も約50%上がった機体を量産機として回される前線の兵士達は嬉しいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 29 46) J、Fとこれまでのザクのマシンガンが命中50だったのがF2からは命中60になるのも地味ながら影響が大きい。運動も一気に上がって実質命中がグンと上がるのを実感できる。威力も解説通りマシンガンだけでマゼラザクと同じ -- 名無しさん (2024-04-15 20 50 10) 名前 コメント
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イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - 7 イフリート マリオンの派遣 開発前作中コメント クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2300 資源 4150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 240 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン テム・レイ軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 195 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:機体スペック自体はイフリートを一回り強化したようなものであり、特に移動8と索敵Bが光る。とは言え本機の最大の特徴はやはりEXAMである。EXAMは確率で発動し、発動時に疲労上昇が32になる代わりに射撃攻撃の回数が2倍になるというもの。他の搭載機にも言える事だが、EXAMが発動すれば非常に強力だが、発動が不安定であり、疲労による影響をしっかりフォローしないといけないため、扱いが難しい機体となっている。ニムバス専用機扱いで、限界値的にも彼の格闘限界220%とピッタリ符合するのだが、肝心の格闘攻撃にはEXAMが反映されないため噛み合っていない。しかも射撃がやたら低いニムバスでは、射撃武器の命中が微妙な本機の攻撃力を完全に活かせるとは言いがたく、地上専用であるため格闘を活かせる機会も減りがちと、専用機としては微妙に扱いに困る機体である。ジオン本国でこの機体を手に入れるにはマリオンの派遣が必要で排他関係にある。本作ではマリオンは離反しないため、前衛として居られる寿命が短いイフリート改よりはNTのマリオンを選ぶ方がいいだろう。ジオン本国以外では正統ジオンとテム・レイ軍でのみ使用可能だが、テム・レイ軍ではスペックが足りていないため論外。一方、正統ジオンではVE以外におけるニムバスの初期機体であるため、思う存分活躍させることが出来る。格闘にこだわらなければニムバスより射撃が高いパイロットを乗せて運用した方が強いため、地上での機体に困るエースたちを乗せて運用するのも手である。ちなみに、正統ジオンではイベントが不要なため、マリオンを乗せる事も可能となっている。 うんちく等:セガサターン「機動戦士ガンダム外伝 1 戦慄のブルー」終盤に登場。「EXAM」システムは頭部内蔵型。ジオン軍は連邦軍に比べ(MS開発以外の)基本的な技術力で劣っているため「EXAM」システムの小型化がうまくいかず、結果として本機の頭部は通常のイフリートよりも大きなものとなっている。ユウの駆るBD1号機に敗れるも、最期っ屁一発とばかりシステムを搭載したBD1の頭部を破壊した。ヒートサーベル二刀流が眩しい、いかにも「格闘戦が本領です」という出立ちながら原作では距離を置いてグレネードやミサイルの射撃をひたすら繰り出す戦法でユーザーを困惑させた。その後、様々なゲームに出演する際は一貫してサーベルを活かした格闘戦重視のスタイルとなっている。本シリーズにおいては、寸評にあるようにEXAMがシステム的に格闘が得意なニムバスと噛み合っていなかったり、ジオン本国でイベントでの排他関係で切られたりと、イマイチ扱いが良くない機体なのだが、これでも同じニムバスの機体であるBD2号機よりは遥かにマシだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今作での疲労値はどうなったのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-20 13 31 52) 正統ジオンで生産出来ました。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 41 07) EXAMシステムの真意を踏まえてゲームに落とし込むならNTや強化人間やEXAM機に対し性能2倍と疲労増大になるのが妥当な設定だろうか。これだと突発性ボーナス付きの面白い機体になるかも -- 名無しさん (2011-03-30 06 23 21) 地上用機体としてはガンダムを超える性能であるため、ジオンの地球制圧がうまく言ってないならマリオンを引き換えに入手する価値はある。二ムバスに限らず、ヴィッシュなどの射撃能力の高いパイロットが使えばEXAMの効果によって凄まじい火力を叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 15 18) 寸評のEXAMで格闘回数増加(3×2.2×2=13回)ってのはマジですか? -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 30) 攻撃寄りで防御不足なんで囮や壁役と併用したい。二ムバスを乗せれば格闘200%相当の6回攻撃できる。防御時でもEXAMが発動するのか疲労値が増大し、予備機を用意しようがとにかく疲労値が増えまくる -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 20) EXAM発動で回避性能が上がるんなら、マリオンを犠牲にする価値もあるかもしれないんだが・・・ -- へたれP (2014-03-04 00 47 42) 地上戦限定だし -- 名無しさん (2014-03-05 15 18 15) 2部での使用は厳しいから、マリオンより価値が無いのでは? -- 名無しさん (2014-03-05 15 20 26) 2刀流の癖にギャンより回数低いのが悲しい。39×5とかなら選ばれた騎士(笑)の2.2倍も活かせるのに -- 名無しさん (2016-02-20 21 55 45) イフリートから改造しているにしては機体のスペックがゲルググS型以上、耐久が少し低いことと間接攻撃が出来ない点以外はドワッジ改に匹敵する性能を持つ。さらに、EXAMが発動すれば、火力はケンプファー並になる -- 名無しさん (2017-01-14 09 52 04) 個人的に好きなMSの一つ。EXAM発動時の怒濤の如く撃ちまくる姿は爽快。初代ギレンの時はMSのバリエーションが乏しかったので特に重用した。但し、格闘はEXAM補正は反映されないため寸評の13回斬りは出来ない。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 33 38) マリオンと比べるとどうしてもあきらめてしまう。せめて10ターンマリオンが使えないとかならいいんだけど・・。 -- 肉きゅう (2019-04-22 13 59 57) ほんとにどうでもいいことだが、正統ジオンでならマリオンをイフ改に搭乗させることができる。パオロにWB、デュバルにヅダと言った排他関係にあ -- 名無しさん (2019-10-19 02 52 17) あるキャラとしては珍しい。尤もエルメスがある以上乗せるのは趣味でしかないが -- 名無しさん (2019-10-19 02 53 03) やはり正統ジオンで初期配備されている一機が一番活躍できる。人材豊富な正統ジオンでニムバスをこれに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 01 31) 立ち位置的にギャンクリーガーっぽい気がする。あっちが燃費の関係上、こっちは疲労の関係上、一発が強力なミサイル的な扱いになる。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 38 30) 趣味機体の一つ。元がグフの系列だからか宇宙に上げるような改造はできない。周回プレイ時にたくさん用意して第2部で運用したら思った以上の殲滅力で結構癖になる。限界170でさらにそれが2倍だから条件がそろえば狂ってると思えるぐらい撃ちまくってくれる。このゲームを長く遊ぶなら一度はやりたいプレイ。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 36 03) ギレンシリーズで初めて出た時、メディアに配布したテスト版だとNT乗せれば通常疲労しかしなかった。だから攻略本でもそう書かれていて、一般販売版との仕様違いが話題にもなりますた -- 名無しさん (2021-03-23 15 39 24) EXAMのおかげで気持ちいいぐらい撃ちまくってくれるので、正直射撃が悲惨なニムバスに本機を回すのは少し躊躇われる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 18 18) ジオン本国では寸評の通りだが、正統ジオンではぜひ使ってみてほしい。素晴らしい殲滅力に感動できるだろう。後方のザンジバルに予備の素イフでも置いておけば万全。 -- 名無しさん (2022-04-18 20 14 17) 馴れたプレイヤーだと第一部開発できるころには終戦間近だが輝くのは第二部から。量産すれば素晴らしい地上適正と殲滅力で確実に戦力になる。 -- 名無しさん (2023-02-27 09 23 29) 1戦闘で疲労32も溜めるわ、独戦や新ギレンみたいに複数対象に格闘出来る訳でもない、そして飛べず対空も△のこれを主力にして勝てるならまぁ良いんじゃない。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 16 44) 勝つための機体じゃなく本能は闘争を求める的なアドレナリン機体。勝つための機体の筆頭といえばやはりドムキャになってしまうだろうが。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 38 18) 蒼を受け継ぐものやったことある人なら必ず思うこと。「この機体射撃機体だろ!」 -- 名無しさん (2023-02-27 12 40 56) ジオンの機体って面白いのが多いけど、一部の機体が強すぎて縛りプレイしないと選択肢がない…… -- 名無しさん (2023-02-27 13 05 30) 正直、一年戦争以後のZ世代以降機体って敵味方も似たり寄ったりな外観仕様であまり魅力を感じないからね -- 名無しさん (2023-02-27 14 05 45) ニムバスより三連星やシーマを乗せたほうが活躍してくれる、疲労したら拠点上で一回休みになるけどEXAM起動時のメッタ撃ちからの格闘攻撃は爽快感がある。 -- 名無しさん (2023-03-07 08 44 50) ランク関係するのかSランクパイロット乗せて出撃させると2回に1回はEXAM発動して格上機体をスクラップにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-11-18 15 43 04) 発動時に運動性も1.5倍位にしてくれれば長く使えるのに -- 名無しさん (2023-11-18 16 32 29) 初代か系譜か忘れたけど、メディア向けのプレゼン版だと、NT乗っけた場合はEXAM発動しても疲労の加算はなかった -- 名無しさん (2023-11-18 16 53 01) ジャブローやペキン、ベルファストなど拠点がすぐ近くに隣り合ってるような場所だと意外に活躍できる。限界ギリギリまで射撃を引き出しEXAM発動すれば1機でビグロクラスの射撃数値が望める。なにかしら縛ってるときにここぞという時のゴリ押しに使ってもいい。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 53 18) 正統ジオンだとニムバス下ろしてシャア辺りを乗せるのがいい。アンディが余ってるのでズゴEに乗せてシュタイナーもあり。最初から覚醒済みのシャアをブラウブロに乗せてシャリアでも良し -- 名無しさん (2023-11-20 17 20 45) 新ギレンみたいに任意で発動が出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 23 13) 位置に関係なくEXAM発動すれば射撃2倍なので格闘ユニットの後列配置させとけばグリプス地上戦後半でも充分活躍できる -- 名無しさん (2023-12-14 00 03 12) 名前 コメント
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リック・ディアス/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 108 RMS-099 図鑑:リック・ディアス(ドダイ改搭乗)生産:リック・ディアス(ドダイ改搭乗)兵器:Rディアス+F - - 出典機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 220 運動 22 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(リック・ディアス)100/0 特殊能力: 変形可能(リック・ディアス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 60 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:リックディアスにSFSを付加した形態。他のSFS搭乗機と同じく運動性が下がり消費が上がっている。特筆すべきは射程2からの対潜攻撃が可能となっている事。ザク・マリナーが生産可能なティターンズ、1ターン目からカプールが提案されるアクシズと異なり、エゥーゴの水中戦用MSはアクアジムであるため機体性能でアドバンテージを取ることが出来ない。陸戦型百式改の開発には少々技術力が必要であるため、地球降下直後の対潜を含む支援射撃のために本機を少数造っておくのもいいかもしれない。ただし燃費は悪いため、大西洋のような一面海のMAPには不向き。少々コストパフォーマンスが悪いが陸戦型百式改完成後はシュツルム・ディアスへと改造することも出来るため無駄にはならない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 バーザムもそうだが、グリプス戦役の機体で盾がないから微妙…というMSはSFSをつけても失うものが少ないので抵抗なくつけることができ -- 名無しさん (2020-09-17 09 07 26) 名前 コメント
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プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 5 0 4 グフ飛行試験型 - 開発前作中コメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 850 資源 1850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 175 運動 24 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)130/810 高性能化(ドム)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 125 60 1-1 ヒートサーベル 76 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:今回非常に優秀なユニットとなったドム・キャノンには通常のドムではなく、こちらのプロトタイプドムの開発が必要。さらにプロトタイプドムの開発には通常のグフではなくグフ飛行試験型が必要となっている。本機自体の性能は微妙だが、前述のようにドムキャノンは優秀なユニットなので、開発だけはしておいた方がいいだろう。ジオン一部~二部限定だが改造でPドム→ドム→ドムキャノンを資源安で量産できる。ただし、1部隊につき資源は600得だが、資金は150損。台所事情と相談した方がいい。連邦で指揮ジム使うのに比べて、資金損があるのは忘れずに。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャア専用リックドムを作る時にお世話になる機体。 -- 名無しさん (2015-05-25 09 24 52) ↑実はそうでもない。新規にプロト→ドム→リック→シャアにすると資金1980、資源3890、リックドム→シャア資金1620、資源3600。試作からなら多少はマシだが基本的に割高。ジオン1部なら改造技でトローペンかドワッジがあるが、ズゴック指揮官機→E、ガッシャ、ザク指揮官機→ハイザックC、ギャンP→ガルバルディβと対抗が強力すぎてほとんど意味が無い。 -- 名無しさん (2016-01-26 13 08 13) 耐久・運動性を考えれば盾持ちのPグフ以上だが攻撃適正が悪い上に索敵不可という指揮官機としても微妙な機体。シャアザクがあればほぼ必要なく、ドムキャ開発の為だけにあるような機体。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 46 43) 新生ジオンで開発を開始したら次のターンに量産型ドムのプランが提案された。プロトタイプすら出来ていないのに量産プランとはこれ如何に -- 名無しさん (2016-11-03 20 30 05) まあこのゲームでプロトタイプやらテストタイプやら名前に付いてて実際にその他の機体の開発必須機体になっているのはプロトガンダムだけですから -- 名無しさん (2016-11-03 21 47 38) ドム早期開発チケットその2。バズーカの命中率はドムよりまし。結構黒っぽい色が素敵。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 21 34) ↑↑ギャンPタイプは? -- 名無しさん (2020-06-18 11 53 56) 専用ドムやリックドムへの改造は少し割高になるがそれらが出来るまで間があるので、開発出来た直後に生産して後続機が出来るまでの間に上手く活用できるなら元は取れているとも言える。改造なので即時配備出来る利点もある。暫く攻める予定がないならやめた方がいいが -- 名無しさん (2020-11-01 18 56 41) 2番目に古いコメントの改造費用だけど試作機ならプロト発が資金・資源とも半減近くなるので、試作機に関しては多少以上に有用というか、それが前提まである。 -- 名無しさん (2022-10-04 19 34 04) 初期生産型ゲルググと量産型ゲルググの関係並みに通常ドムと機体性能に差があるので指揮官機にするのもアリな開発時点では高性能機 -- 名無しさん (2023-12-16 11 01 23) ドム系列の攻撃適性も命中も長い間今一つなのは、象徴的なクソデカバズーカのせいじゃないだろうか。グレネードやマシンガンも携行してようやくまともな火力になる。 -- 名無しさん (2023-12-16 13 45 04) プロトドムは関連のグフ飛行試験型と技術LVが同じでドムはグフ飛行試験型で技術-1だからジオン1部の場合はこれ作らなくても、グフ飛行試験型開発+基礎とMSのlv1上げればドムのプランが出るのでドムキャ以外に意味が無さそうだが、これが開発完了するとドムの必要技術lvが2下がって飛行試験型と同じになる と言う事はラル隊勝利イベでドム届けるなら飛行試験型→プロトドム→ドムで技術上げる投資に猶予が持てる ドムキャの他にジオン1部ラル隊勝利の資金救済みたいな役割も一応はある -- 名無しさん (2024-04-01 15 14 48) 名前 コメント
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ジャミトフ・ハイマン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 030 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 13 14 8 4 9 6 A 14 15 9 5 10 7 S 15 16 10 6 11 8 参入条件: 開始時よりティターンズに在籍 味方会話キャラ: バスク・オム、パプテマス・シロッコ 敵戦闘時会話キャラ: ブレックス・フォーラ、ハマーン・カーン、ヨハン・エイブラハム・レビル、ギレン・ザビ 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: ティターンズモードの総大将。射撃はSランクでようやく10に到達する程度だが、 指揮と魅力、何より階級に関しては文句なし。士官未搭乗の兵器が多数配備された 戦場では、部隊の戦闘力が目に見えて上昇する。他の勢力代表と同じく、今作では 撃墜されても大丈夫なので、寝かせておくのはもったいない。
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ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 211 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク対核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 1 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 900 資源 1200 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 400 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 50 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620 水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480 高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:1年戦争で最も生産された名機。とにかく汎用性が高い。逆に言えば器用貧乏。大きな問題として山の移動適正が悪いため登場時期と主要戦地とのバランスが悪くあまり作る必要性が無い。ただし、生産しすぎたと思っても改造先はたくさんあるので便利ではある。肩の固定シールドが盾として機能するザクⅢ等とは違い、こちらは盾持ち扱いにはなっていない。汎用性獲得の代償か、同時期の量産機より資金が高め。マゼラ経由の裏技は別として、他の量産機からF型へ改造するのは損なことが多いので注意(特にC→F)。 うんちく等:一年戦争のジオン軍主力MS。核攻撃を前提として対核装備をしていたC型からそれを取り払い、軽量化した機体。軽量化して機動性が上がった以外にはマイナーチェンジにとどまっている。ただし公式百科では一年戦争以前から生産が始まっており、一応核攻撃は可能な機体だったらしい。実はこの機体初期型とともに脱出装置が無く、そのためルウムでは熟練パイロットを多く喪失してしまうという結果をもたらした。やられキャラとしてはジオンのザク・連邦のジムと双璧を形成しているが知名度ではダントツに上である。これ以降の作品(ZZ除く)では敵のやられキャラ=ザクが定着した。キット化はほとんどのスケールでされており、PGにまでなっている。愛すべきMSである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン第一部開始後すぐにロールアウトする機体だけど、直後の第一次降下作戦で最も優先度が高いのはJ型やS型ザクなので、わざわざF型を新規に大量生産する必要は無い。 むしろ初期配備されている多数の旧式なC型をF型に改造してルナツー周辺宙域での戦闘に投入する事に。 -- 名無しさん (2012-04-23 14 21 11) C型と比べて運動性が微妙に上がる代わりに、耐久が-10される。武装は据え置きであり、運動性の差は誤差の範囲なので、宇宙で使う場合はC型の方が有利と思われる -- 名無しさん (2015-08-22 10 44 53) 連邦編第一部の6ターン目で諜報部がこいつの開発プラン分捕ってきてくれた。ジムより早く量産化できたのでルナツー近辺の迎撃から地球での反攻から何から、序盤でめちゃくちゃ役立った。V作戦の立場が半分無くなって無茶苦茶なことにw -- 名無しさん (2015-08-24 20 09 22) 原作では大量生産された名機だがこのゲームでは生産価値が低い機体。ジオンでは倍額投資してもオデッサ速攻・アメリカ降下では間に合わず初期配備の指揮官型+C型で戦い、地上の移動適正も悪いのでアメリカ制圧にはJ型を急ぐので本機はまず生産されない。また、宇宙では大した戦闘もないのでザク指揮官機+初期配備のC型(ザクⅠ→C型)+グワジン・チベで十分。ルナⅡ攻略までには完全に型落ちで初期C型から改造を続けるのは割高だから潰してF2やザク改を新規生産した方がコストがよい。スキウレ改造も撹乱幕使用プレイだと使い辛い。その他勢力だと、どの勢力でも完全に型落ちorスキウレ用のための生産くらいしかしない。不遇の名機と言った所か。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 02 49) 委任プレイをする場合に大変お世話になる機体。「第二次降下作戦のためにザクJを北米上空に送りたいが、もしルナツーから来た敵と遭遇したらどうしよう」というような場合に「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」という方法をとることで、安定して前線に戦力を送ることができる。 -- 名無しさん (2016-08-18 17 09 07) ↑「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」って難易度ノーマル以上だと開始時資源0だから改造に1.5機分の資源を用意するのは困難の上、愚策だと思う。速攻で北米制圧なら初期のC型の大半を割高だがJ型にする方が効率がよい(うまくやれば難易度HELLでも5Tでキャリフォルニア・ニューヤーク両方制圧可能)。その後は地上で直接J型を生産か、マゼラやザクキャノン・ザクデザートが近いから、F型を改造ありきで生産するのは微妙。それならジオン1部はパイロット多いからシャアザク作ってエース全員に回して運用させた方がまだ遥かにマシに思うが。 -- 名無しさん (2016-08-18 20 15 32) ↑委任プレイでC型をJ型に改造して運用すると、ルナツー艦隊+ボール開発完了時の打ち上げラッシュに耐えられなくて詰みます。 -- 名無しさん (2016-08-19 00 08 28) 難易度veryeasyなら資源が大量にあるからそれが可能かな?ジオン1部でやった事ないけど。それ以上の難易度なら恐らく無理 -- 名無しさん (2016-08-19 11 48 17) ↑SPECIALとHELLで、この方法で一年戦争勝利できるのを確認(マッドアングラー隊ルート) -- 名無しさん (2016-08-29 20 17 04) ただしHELLの委任プレイはほぼ運ゲーなのでおすすめしない。委任プレイ自体がSPECIAL向き。 -- 名無しさん (2016-08-29 20 20 28) HELLは嘘くせぇな。ジオン1部はHELLしかやってないが委任の上、F型を改造前提に生産なんて資源無いし、そもそも宇宙じゃ大した戦闘もないしグワジンだけの方がまだ委任で足止めできそうな感じだが -- 名無しさん (2016-08-29 23 29 03) ザクⅡから委任プレイに話題がずれていってますよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 20 51) ガンプラブーム時に神キットであった06Fマインレイヤーだが、機雷投下用という再現し難い用途もあり、野望シリーズには未登場である。 -- 名無しさん (2017-02-14 01 52 58) f型だけ移動7に、バズーカも6にすれば他と差別化できて面白いかも -- 名無しさん (2017-04-13 23 29 19) 旧ザクから直接こっちにも改造できれば -- 名無しさん (2017-05-06 02 29 56) と、いうかザク全般的に互換性があれば・・・。こいつ経由が必須だと改造コストが結構重い。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 34 11) こいつ自体の性能はどうでもいいのだが、ザク指揮官機のトリガーになっているのでいきなり1ターン目から倍額投資するしかない。もったいなくも感じるが指揮官機、というよりシャア専用ザクが1ターンでも早く配備される恩恵は大きい。 -- 名無しさん (2018-03-28 04 03 49) 0088においてもアクシズで複数機が現役稼働している。中身が近代化改修されていたのかは不明。 -- 名無しさん (2019-06-18 11 40 01) F型を開発するとJ型とS型が提案される。開発期間を短縮するか否かは次のJやSをどれだけ早く使いたいかによる。それ以降の機体は技術レベルが間に合わないので結局後になる。F、J、Sを全て期間短縮すればJとSの配備が2ターン早くなるが資金を急激に消費するのと、資金が貯まらないうちに開発されてしまうのとで満足に生産出来ず、開発資金をに追加投入した意味がなく損になる可能性がある。2ターン目に情報統制して資金を消費しているとなおさら。シャアザク量産プレイをしないならば下手に急がず、やるにしてもこのF型だけ期間短縮するのがバランスが良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 58 10) はっきり言ってC型の廉価版。C型の方が戦力になる。余談だが、デニム、ジーン、スレンダーの三人はジオン編をVEでスタートすると、C型からコレに乗ってくる。その為、唯一VEの方が弱いという現象が現れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 19 01 29) ↑スキウレにできる分核使わないなら戦力としてみるならFの方が使える、使うタイミング次第だけど -- 名無しさん (2020-04-09 23 09 22) スキウレが出てくるのが遅いから本国の場合敢えて増産やC型を改造してまで残す必要があるかは疑問。ビグロが開発済みのジオン系勢力ならスキウレか後期生産型の2択だが。 -- 名無しさん (2020-07-02 01 45 40) 原作再現としては量産したいが…この性能では自己満ザクにしかならないのが悲しい -- 名無しさん (2020-08-24 18 52 03) 座布団一枚!! -- 名無しさん (2020-08-25 16 05 07) 運動性+2 -- 名無しさん (2020-08-25 18 08 13) 運動性+2とかしても大差ないだろうし、諦めるしか無いね。必要資金がC型より上がってるのもなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 10 03) ザク2系はサターン版から一貫して盾持ちとしては扱われないが、盾があると連邦序盤の難易度が大変なことになってしまうからであろう。さらに何でも無効化してしまう仕様だから、艦砲やガンダムのビームライフルすら防ぐザクという珍妙なことになってしまうし。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 57 51) 盾をサイズ別にしてガード率変えるとかダメージ上限越えたら破損するとかいろいろ方法はあるだろうけど、そこまでやる必要を感じなかったんだろうね。盾破損は盾内蔵武装がある機体への影響が大きすぎるのもあるか。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 15 18) 軽量化設定から移動プラス1すれば扱いも大分変わっただろうに -- 名無しさん (2020-08-27 16 17 11) J型もいるしD型もいるので仕方ないのだが、汎用型と言いつつ地上で運用する意味が無いのも悲しいところ -- 名無しさん (2020-08-27 19 59 36) 連邦序盤でプランを取ってきてくれたから量産してみた。ガンダムや通常兵器の後ろから格闘をさせる形で1スタックに1部隊配備すると格闘能力がなかなか役に立った。 -- 名無しさん (2020-10-04 12 56 03) ジオン本国よりも連邦で早期にプランを盗んだ時の方が活躍できる。倍額投資で2Tで開発可能な上、宇宙ではジムよりかなり早い段階で主力になるし、地上でもミデアや戦車と連携すれば格闘があるのが光る。 -- 名無しさん (2020-11-04 22 40 08) プラン奪取の場合はJ型はドダイに乗れないし、地上適性は劣るけど代わりにこちらは宇宙に行けるから総合的にJ型やC型より役に立つ。汎用性を遺憾無く発揮 -- 名無しさん (2020-11-06 08 37 55) ↑ドダイにはプランあれば改造コマンド出るので乗せれました。C装備(マゼラ砲)にはマゼラアタックのプラン併用でもできなかったですが、地球ではJ型の方が使い勝手は良かった。連邦倍額投資で2ターンで生産可能になる点はこちらもJ型も同じ -- 名無しさん (2020-11-06 18 19 30) 連邦にはミデアにペガサス級の後方支援機があるのがでかい。これらがあって兵器は能力を発揮出来る。 -- 名無しさん (2020-11-06 20 40 02) このゲームで、ジオンでF型を生産する理由は、雰囲気作りを除けば2つ。再序盤の連邦宇宙部隊へのリンチに加担する事と、スキウレ仕様にする事だけ。マシンガンとバズーカではジムどころかボール相手すら支援が必要になるが、スキウレさえ配備してやればエウティタ序盤でも十分に通用する火力で支援 主力を逃す囮にはなれる。ジオン1部でもボールやコアブ相手に一方的に打ち勝てるし、ガンキャノンやガンダム相手に決定打に欠けがちなジオン1部中盤宇宙軍を火力、ZOC、射程、おまけの換装で支えてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-06 21 17 30) 難易度SPECIALを委任オンリー縛りでプレイする場合、本当に1年戦争中トップクラスの量を生産することになる。(生産性の高さ、地上でも平地と森林なら活躍できる汎用性の高さ、後期型や局地戦闘用への改造が容易だから取り回しやすい、など) -- 名無しさん (2021-07-22 23 00 13) 撃墜されても負傷中になるだけで「貴重なパイロットを失う」という事が無いから、ゲーム的には連邦のセイバーとかに比べてあんまり有利にならない悲しみ -- 名無しさん (2021-11-24 17 37 38) 連邦でこの機体を盗んで量産して思った事は、ジムはロールアウトが後数ターン早ければあんなボロクソの評価にならなかっただろうという事である -- 名無しさん (2022-02-05 07 09 04) ↑連邦は間接攻撃できる高火力の量タンク・ボールPと補充の無い高級機プロガンあるからどうだろうなぁ。派生機だって改造するより開発完了してから直接生産すれば良いし -- 名無しさん (2022-02-05 07 53 51) ジムの開発時期が早めても結局セイバーよりコストが高くて火力が低いしなあ。個人的にはロールアウト時期よりもザクをF型とF2型で区別したようにジムも前期型と後期型に分けても面白かったと思う。 -- 名無しさん (2022-02-05 10 12 18) それがジムコマンドなのでは? -- 名無しさん (2022-02-05 10 34 25) いやジムコマンドとは別にジムをRGM-79AとRGM-79Bで分けて欲しかったってこと。 -- 名無しさん (2022-02-05 12 20 56) 耐久が高くて初期配置されてるC型、地上で戦うJ型に挟まれたせいでコイツ自体は割と要らない子 -- 名無しさん (2022-03-16 04 07 45) ↑開発系譜で見ると重要なんだが…戦力としては確かに要らんよな。 -- 名無しさん (2022-03-16 07 50 14) なんでやスキウレ装備けっこう強いだろうが。コスト及び撹乱膜との相性は聞かなかった事にする。 -- 名無しさん (2022-03-16 09 15 55) スキウレ使うにしても外伝勢力の初期配備機の改造がメインで本国だと宇宙戦自体がね… -- 名無しさん (2022-03-16 11 28 02) スキウレとABって時期が離れすぎて実質的には別ユニット -- 名無しさん (2022-03-16 14 39 31) 上で語られてるマインレイヤーに関しては錯乱膜みたいにマップに展開すると展開した側にだけに見えてそこに入るとダメージを受ける(一年戦争相応)だと面白いと思う。昔の信長の野望の落とし穴みたいな感じで。デンドロビウムには機雷無効みたいな効果をつけて見ると原作再現感が増してgoodかも -- 名無しさん (2023-01-17 15 59 13) ジオンに機雷があるなら連邦には?と思い調べてみた所ボールの機雷投下タイプがあった模様平等にするにはザクの方の近接武器を取り上げるのとボールの方の火力向上かな -- 名無しさん (2023-01-17 16 08 07) 連邦序盤にコイツを相手にすると格闘攻撃を指を咥えて見ているだけになる。素振りで終わりますようにとお祈りしているとやっぱりMSって革命的な兵器なのだなと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 37 56) まぁ一部で攻略遅い人はサンプルをスキウレに改造してルナツーに投入、早い人は2部で即戦力が欲しい時に適時改造するくらいか、他勢力でも初期ザクを改造して使うかも知れないが、新規生産は不要と言える、飽くまで既存のやつかサンプルを数合わせでスキウレに改造して使うのが最も多い運用法か。 -- 名無しさん (2024-02-10 18 35 09) 名前 コメント
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ノイエ・ジールⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 366 AMX-002S 図鑑:ノイエ・ジールⅡ生産:ノイエ・ジールⅡ兵器:ノイエ・ジールⅡ シャア専用機開発 7000 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 12 24 23 ノイエ・ジール - 開発前作中コメント AMX-002にサイコミュを搭載し【シャア・アズナブル】の専用機を開発する。オールレンジ攻撃をサイコミュで制御することで大幅な性能の向上を図る。 開発期間 12 生産期間 4 資金 3500 資源 9850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 E 耐久 800 運動 46 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド装備 サイコミュ搭載 被補給可能 生産可能勢力: ネオジオン(キャスバル) ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 デュアルビームガン 330 70 1-2 デュアルビームガン 160 75 1-2 ファンネル 224 85 1-2 ビームソード 240 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:シャア専用ノイエ・ジール。全体的な性能向上とファンネルの追加が最大の特徴。生産可能勢力が少ないため結構レアな機体だが、シナリオの都合上ネオジオン(シャア)の初期配置機のみが実質的な活躍の場だったりする。高い火力を持ち、ジェガンに真っ向から対抗できる数少ないユニットだが、実弾に弱いためジェガンに混じって攻撃してくるリック・ディアスやジムⅢB装備には注意。シャアとあいまって非常に強いが、インファイトに持ち込まれるとジェガンの近接は攻撃力が高いためかなり削られてしまう。敵としてはシャアのネオジオンで登場するが、シャアはサザビーに搭乗していることが多いため、こちらはたいてい無人機で怖い相手ではない。昔の作品の名残で、本作では特例であるテム・レイ軍を除くとシャアが総帥を務めるネオジオン2勢力でしか開発できないのに開発コメントが一兵士の専用機を開発するようなものになっている(キャスバル専用ガンダムと比較すると分かる) うんちく等:元々は『GGENERATION』シリーズのオリジナル機体。野望シリーズでGジェネ出典の機体は珍しい。ノイエ・ジールは有線クローアームというOTでもオールレンジ攻撃が可能な武器を搭載していたが、サイコミュが非搭載であり、技術的に未熟な時代であった事も相まってパイロットへの負担が非常に大きかった。本機は初めからニュータイプによる運用を想定して開発され、サイコミュを積んでファンネルを積んで、さらにシャア専用機としアクシズ帰還の際のシャアの乗機となる予定だった。しかし、シャアが地球圏への偵察から戻らなかったため、設計段階で生産は中止されたという設定。本作では実装されていないが、他に80mmバルカン砲も装備している。本シリーズでの初登場は『ジオンの系譜』で、その開発条件の厳しさからはっきり言って本編では完全に趣味の機体であった(攻略指令書のあるシナリオでは1機だけ初期配備されていたので、そこでの活躍はできた)。ネオ・ジオン・シャアのシナリオが実装された無印脅威からは初期ユニットとして使用できるようになり、一気に立場が改善。本作でもネオ・ジオン・シャアにおける序盤戦の要として大活躍してくれる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャア専用、とあるがシャア以外のNTでも結構強いので、ネオ・ジオン編の地球上空防衛はこれ1機で足りる。 -- 名無しさん (2010-10-10 11 57 55) シャアの搭乗で限界250%に!と見せかけて、肝心の格闘が240x1=240だから、回数的には実質200%で打ち止めで、シャアの能力と噛み合ってないんだな。シャアの射撃と反応は限界230%まで。それ以外のNTパイロットが搭乗した場合の最大限界220%と比べて、第一武装は回数変わらず、第二武装は1回増加で40up、ファンネルも1回増加で28up、運動性は4up。ちょっとだけ強くなるけど、そこまで劇的に変わるって訳でもないようだ。 -- 名無しさん (2011-06-23 14 30 59) シャアのネオジオンでは最初から配備されていてジェガンなどに対抗できる機体なので前に押し出したいところだが火力不足に感じる(ジェガンが硬すぎるためか)攻撃する時はズザなどで援護してサーベルの反撃を受けないようにしたい サザビーなど開発できるようになったらイリアやプルクローンなどを乗せて拠点防衛に回すと長く使える -- 名無しさん (2012-03-16 05 43 28) 逆シャアジオンでは何故か、サザビーナイチン開発以降でもコレをよく作る。その頃には脅威でも何でもないのでラクに墜とせるのだが。 -- 名無しさん (2012-12-02 20 04 21) ↑↑MA系は攻撃回数が少ないから、元々量産機を相手にするには向かない。殊ジェガンの場合、一機辺りの耐久が350もある上に盾を持っているので尚更。まあ、かと言ってネオジオン初期ではコイツでジェガンの相手をせざるを得ないのだが。 -- 名無しさん (2012-12-03 02 42 08) MA自体の攻撃回数が少ないわけじゃなくて、スタックできないせいで、事実上3分の1だから、少ないってことだけどな。MA自体は武装豊富なやつが多いから、ガチのタイマンなら、決して攻撃力が無いってわけじゃない。ただ運動が微妙なのが多いから、そういう意味では、攻撃があまり当たらないとは言える。 -- 名無しさん (2012-12-03 08 53 36) 耐久力0にしない限り撃破できない仕様、シールドがあらゆる攻撃をカットする仕様、MAがスタックできない仕様、100%格闘が発動する仕様、といった数々の仕様が原因でいまいち活躍できない -- 名無しさん (2013-04-20 21 47 49) 大体200%マンのギュネイとそこそこ合う。反応的に5足らんが。サーベルも2回振ってくれるのでジェガンと熱い闘いを繰り広げられそうだ -- 名無しさん (2015-06-02 23 26 02) 実質、まともに運用するのは逆シャア時のネオジオンのみである。この勢力の初期でまともなNTはシャアぐらいであり、サザビーどころかヤクトも遠く、ゲーマルク・ザクⅢ改・ドーベンもまだなので本機はシャアの指揮官機として十分に戦えるが、多数のジェガン相手に無双はちよっと厳しい。他のNTの為に新たに生産するまでの価値はないと思う。というか、シャア以外のNTはゲーマルクやヤクトができるまでジェガンを相手にするならズサブ+撹乱幕の方が被害が少なく、経験値たまりやすそうだし戦果を上げやすいと思う。 -- 名無しさん (2016-01-30 01 24 52) スタックできない故に思ったより火力は低く感じるかもしれないが、こちらから仕掛けた場合無傷でジェガンのスタックをそれなりに削ってくれるのは非常に助かる。 -- 名無しさん (2016-11-10 06 46 22) テム・レイ編でも十分実用に値すると思う。技術レベル的に投資が多い人は50TイベントでΞの開発にリーチがかかるので使うことはないと思われるが、特に盾持ちでない量産機の相手ならば高い殲滅力を誇る -- 名無しさん (2017-01-17 18 16 27) Ξ云々以前に普通にやる分には圧倒的に難易度が低いテムレイでは意図的に引きこもりでもしない限り開発前に終戦してると思うが… -- 名無しさん (2017-01-17 20 28 40) ジオンの精神が形になったようだとうっとりしてたガトーと違って、シャアは乗りたがりそうにないよなw -- 名無しさん (2017-11-11 03 31 14) なかなかお目にかかれない。 -- 名無しさん (2017-11-11 06 20 55) 同じく限界200%あるヴァルヴァロのクローが1回止まりなのに、コイツのビームソードは2回まで振れるのか。なんで? -- 名無しさん (2019-05-12 15 31 45) 普通に振り回すビームサーベルだから同じアニメーションを繰り返すことができるから。これは推測だけどヴァル・ヴァロは反撃クローのアニメーション演出が特殊(いったん回り込んで奥から手前に駆け抜ける)だから繰り返すことができない。だからとばっちりで左右方向に突進するクローも2回出ないように設定されているのだと思う。よって仮にグラブロ、デンドロビウムが限界200だったとしても格闘は2回できないものと思われる。 -- 名無しさん (2019-05-12 18 42 55) なるほど~。素早いレス有難うございます -- 名無しさん (2019-05-12 19 02 16) シャアが乗ると格闘250%まで引き出せるが鈍重過ぎる。アムロのリガズィやパイロットが乗っているZやバウンドドックなんかに反撃されると危険。実弾にも弱いので無理は禁物。 -- 名無しさん (2019-08-17 16 25 26) 230%止まりでは? -- 名無しさん (2019-08-18 22 31 21) 170%+シャア専用機補正50%+サイコミュで250%を超える計算(多分内部的には255%で打ち止め) -- 名無しさん (2019-08-18 23 40 17) そんな8ビットみたいな制限あるのか -- 名無しさん (2019-08-19 02 22 07) キャラ補正の限界が+150%(格闘20×7.5=150、射撃・反応20×5+NT5×10=150)限界250が実質限界 系譜のΖだと限界250+サイコミュ50+専用機50の筈だけど250以上に意味は無い -- 名無しさん (2019-08-20 14 10 06) 系譜でもZはサイコミュ無いしカミーユ専用機扱いでも無いんだが…キュベレイと勘違いしてない? -- 名無しさん (2019-08-25 10 22 32) MAなのに射程3を叩けないのが悲しい。キャスバルジオンで使えるならもう少し性能を落としてもっと早めに作れたら嬉しいのに。 -- 名無しさん (2020-08-07 16 56 26) 地味にGジェネで猛威を振るったバルカンが無い。どんな機体でも強化すれば~という話ではなく、この機体のバルカンは、素でリックドムくらいなら粉砕できる火力があった。 -- 名無しさん (2020-12-20 23 18 23) 総帥が乗れば雑魚散らしに威力を発揮する。しっかり粉を撒いて反撃の相手を上手に選べば首尾よく生き残ってくれる・・・はず。お供のガルス、ズサはスタックしたり散開したり忙しく動き回って総帥を助けてやろう。宇宙を完全制圧したらお役御免。ヤクトまでが非常に遠いので結局宇宙ではずっとこれに乗っている? -- 名無しさん (2021-02-10 18 38 44) NT乗せた時の射撃性能はサイコMKⅡに匹敵する。サイコMKⅡに比べて地上では使えない・盾は無い・耐久は-200で生存性は劣るが、運動+6・索敵A・移動10、資源は約5000安く1万以下に納まりコスパ的には良好。ネオジオンでサイコミュ搭載機だと技術レベル的にサザビーもヤクトも遠くドーベンやザクⅢ改ですらMSLV26も必要でそれが出るまではこれかキュベレイの2択になる。これが作れるまで宇宙戦が残ってて乗せるNTが居るならまぁ1~2機は作ってもいいかって感じ。 -- 名無しさん (2021-12-19 18 57 57) 手羽先 -- 名無しさん (2024-02-11 19 15 18) いまだにこいつの正確な形状がよくわからねえ・・・ただ真正面から見るとジオン系勢力のエンブレムっぽいシルエットではある。 -- 名無しさん (2024-02-11 22 50 55) 正面から見た形状はネオ・ジオンのエンブレムにかなり似せて造形されてるよ。ジオンのエンブレムみたいと言われるノイエよりもぱっと見で分かりやすい模し方してる -- 名無しさん (2024-02-12 00 03 28) NTLV3のNTが搭乗したら限界が200%に到達して系譜のノイエジールに近い使用感になるのね。これが作れるシナリオでこれを使う意味は無いと言われたらそうだけど -- 名無しさん (2024-04-24 06 32 17) 名前 コメント
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アッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 442 EMS-05 図鑑:アッグ生産:アッグ兵器:アッグ ジャブロー攻略MS3 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.6m Weight 69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 地底基地ジャブローに進行するための特殊工作用MSの開発を行う。左右椀部のドリルにより地中を進み、地中からのジャブロー侵攻を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B5 耐久 80 運動 10 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 レーザートーチ 120 50 1-1 オオガタ ドリル 180 60 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ △ △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - - 寸評:一見すると、低コストの割には優秀な火力を持った量産機のように見えるのだが……。実はレーザートーチの攻撃回数は2回であり、命中率がさほど高くないことも相まって見た目ほどには期待値が高くない。他に見るべきところも全く無いため、わざわざ使う必要は無いだろう。適正△とはいえ一応泳げるので水泳部でもある。設定的には侵入ルート構築という、4機で最も重要な役割の機体なのだがシステムの都合で攻略作戦発動だけで道は開かれるので、そういう意味ではシステムに嫌われた機体だったとも言える。ジャブローに入るには本機が最低1機は必要だとかなら立場も上がったかもしれない。潜入作戦組では最安価ながら火力を出せる機体なのでビッグトレーが大量生産されていそうだ…、というのであれば囮も兼ねて連れていってもいい。 うんちく等:圧倒的な対空砲火の数を誇り、難攻不落な要塞ジャブローも地下からの攻撃には弱いだろう、ということで開発された。潜入作戦メンバーが侵入するために道を開くのが仕事で、戦闘用というより作業用重機ではあるが、片方のドリルをミサイルポッドに交換した武装タイプも存在する。Wii用ゲーム「機動戦士ガンダムスカッドハンマーズ」では、ランバ・ラルが「重装備のホバータイプ」ということでマ・クベにドムと騙されて武装タイプアッグに搭乗している。また、他のアッグシリーズに比べて映像作品への登場に恵まれていないが、「08小隊」BDメモリアルボックスの映像特典では当機の物と思しきドリルが転がっている他、「ガンダムビルドファイターズ」第9話にてベアッガイIIIの練習相手としてわずかながら出演を果たしている。ロボットアニメの武装としては割とメジャーなドリルという装備は実はSD含めたガンダムシリーズ全体で見てもかなり貴重。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘の威力が高いのでズサみたいな機体の後ろに付ければ良いような。時代が違い過ぎるか -- 名無しさん (2012-08-18 22 21 25) 運動と命中が低すぎて厳しいと思う。こいつの攻撃が当たるような敵なら、ズサにすでにフルボッコにされているだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 20 49) 確かに厳しそう。veryeasyでゾック、パオングやギガン等と組ませ後列でそこそこの相手なら行ける感じ。後列でも消耗するが -- 名無しさん (2014-02-27 16 18 25) 期待値が高くないというのは間違い。ダメージ分布がバラつき易いと言うのが正しい。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 49 34) tyousyotosite コストあたりの火力でドム比コスト2/3以下で射撃火力1.5倍。攻撃回数が少ないため、戦車や航空機が天敵。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 53 08) ジム砂Ⅱを1Tキルできる可能性が低確率ながらあるのは一種の強み。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 56 26) 系譜・無印脅威時代はレーザートウチが攻撃回数1回の命中30でドリルも命中40という驚異的な数字だった事を考えると大分強化はされているのだが、アッグガイやジュアッグがこれ以上に強化されているので結局立場は変わっていない -- 名無しさん (2016-10-02 02 29 17) たまに敵のサンプル機と思わしき本機を目にする。ゾゴックやアッグガイらと同様追加生産はされない模様 -- 名無しさん (2016-11-29 22 22 32) 当然だが、足首しか無いこのデザインでは歩行が出来ないので、ホバーで移動する設定になっている。 -- 名無しさん (2016-12-01 03 41 13) ジオンお笑い水泳部四天王最弱をひた走る。 武器の命中など前作から非常に大きく強化されてはいるが、それでもスタメン出場は望めない。 陸上での適正が比較良い、ちゃんと空中にも攻撃できる!など、良いとこ探しをして一度は使ってあげたい。 -- imagio (2017-12-20 18 01 49) 開発終了即資源に・・・のユニットの一つ。私はほかにドロス、アレキサンドリア、ラーディッシュ、ライノサラスがあったが彼らはなんとか使えるがこれは無理。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 05 02) 現実の兵器としてみれば、オオガタ ドリルの命中率は5%ぐらいが妥当?あたるわけねーよこんなの。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 15 32) それを言ったら白兵全般がおかしい。戦車が大砲で叩き合うようなもの -- 名無しさん (2017-12-24 02 07 58) 皆忘れているが、コレは『工作機械』であって兵器では無い。んだが…一発がなんとも魅力。まあ、当たらんけど(笑) -- 名無しさん (2020-06-17 20 34 52) こいつを最低1機同伴させないとジャブロー侵入できない…とかなら作る理由にもなるのだが。特別作戦発動時点で道が完全に確保されてしまうのでそういう意味ではシステムに存在意義を否定された機体。一応時期にしては極めて攻撃力が高い機体ではあるのでビッグトレーのような大物食いができなくもない -- 名無しさん (2021-05-25 03 06 09) 潜入と言いながらその実はガチバトルになる作戦。普通の感覚でプレイしていたら、間違いなくジャブローを追い詰めつつ潜入作戦を進めるだろうからジャブローにはかなりの戦力が温存される。潜入作戦前にあらかじめ一度奪取した特別エリアをいくつか連邦に返してやることでようやく連邦の部隊が分散してどうにか潜入作戦っぽくなるというww -- 名無しさん (2021-05-25 07 17 46) 潜入水泳部の中では唯一歩行しない。このカービィみたいなフォルムの機体がホバー走行してドリルでとっつくの見たいがために一度は使ってやる。 -- 名無しさん (2022-04-02 19 47 47) 戦闘結果がばらつきやすい、航空機には不向き、盾持ちには辛いなどあるが、潜入MSの中では最安値でもある。また火力期待値そのものは高く森の適性が高い、ただし限界は低くパイロットは乗せても意味が無いので、潜入作戦における陸戦の雑兵担当がおそらく制作者の意図なんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-12 16 44 46) 期待値はともかく格闘の攻撃力は1年戦争系の量産機では最強かな?ギャンマリーネを超えていてグリプスの量産機よりも強力。これ以上の格闘攻撃力だと次はガルスJになると思う -- 名無しさん (2023-02-12 23 23 37) 技術レベル7では最高の火力を誇る。射撃戦、格闘戦共に敵が溶ける。攻撃が当たれば(笑) -- 名無しさん (2023-02-13 01 27 35) 最近コメントで言い争われているゾゴックと違って、耐久80運動10盾無しはジャブ潜で作る頃にはいくらなんでも脆すぎるし限界までこれじゃなぁ。潜水艦やビッグトレーならワンチャンだけど、ジムコマ相手でさえ射撃で蜂の巣、格闘もギャンブルではちょっと…比較的安いと言っても雑に散るには高いし -- 名無しさん (2023-02-13 08 51 48) 格闘威力は量産機ではかなり先で近接の強さが魅力のガルバルディβと争う威力というギャンブルマシン -- 名無しさん (2023-12-24 21 20 58) どうしても使うならマゼラトップを前・中列に配置してこれを後列にすれば射撃を搔い潜って格闘叩き込めるけど運動10に命中60じゃドムのバズーカより少しマシな程度しか当たらないと思う -- 名無しさん (2023-12-24 23 45 36) 寒〇水△ってあんまり見ない適性分布だな。潜入チームは系譜時代に比べればずいぶん手間もかからず安く作れるようになった。いっそのこと海には行かせず地上で走り回ってドリル振り回してたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 29 04) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 078 シャリア・ブル シャリア・ブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 16 12 11 16 A 14 15 15 11 10 15 B 13 14 14 10 9 14 C 12 13 13 9 8 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES1T後加入 大尉C ネオジオン・キャスバル 最初から 少佐C 正統ジオン 最初から 少佐C(経験150) 味方会話キャラ シャア ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ プロト・ゼロ NT 友好キャラ クスコ・アル シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンのNTパイロット。全体的に高い能力を持つためオールラウンドに活躍できる。ランクBでNT覚醒なので、初期のランクでは覚醒していないが、戦闘を繰り返せば早々にランクも上がるだろう。原作で乗っていたブラウ・ブロで最初は地ならしをするのもいいが、彼ほどの能力をブラウ・ブロで遊ばせておくのももったいないので、ランクが上がった後はエルメスやジオングなどの強力な機体に乗り換えた方が活躍できる。指揮・魅力も高いため、MSに乗せてスタック隊長として使うのもいい。ジオン系第3勢力では最初から少佐で指揮範囲があるので役に立つ。ジオン軍でも大尉なので頑張って階級を一つは上げたい所。 キャスバル軍では、パイロットの他に副総帥格なのか最初のシーンで出てくる。(小説版でシャア率いる独立300戦隊の副将格であったことからだと思われる)このシナリオでは開始時キャスバルとシャリアブルしか指揮範囲を持つキャラクターが居ないため、脅威vの指揮範囲バグも相まって特に重宝する。 うんちく等 木星船団の指揮官で、ギレンの命令でキシリアのNT部隊に配属された、いわばお目付け役。原作では初めてアムロと「NT」として対峙する人物である。NTには珍しい中年男性でありメンタル的にも安定しており、オールレンジ攻撃を駆使してガンダムと戦ったが、鬼神のような成長を遂げていたアムロの敵とはならなかった。ここではかなり地味な印象で、アムロに「ガンダムの反応が遅い」と言わせる為だけのキャラ。ちなみに、キャスバル軍の方では、年相応にキャスバルからは敬意を払われているが、これは御大による小説版準拠。こちらではシャアの理想に賛同する同志(副官)として描かれているためである。ここではアムロをシャアの仲間とするべく行動するが、NT同士の共感をプレッシャーと感じたアムロにより撃墜される。本作の高い能力は小説版ベースなのだろう。もっとも、この小説ではアムロが色々あってNTルロイ・ギリアムに殺されているのでZには繋がらない。公式百科の解説ではシャアに見捨てられた人物であるとされる。つまりシャアの遠大な思想を理解しながらその思想に賛同しようとしなかったため、シャアによって単独でアムロにぶつけられるという「処理」をされたと位置づけられている。なお、劇場版には登場しない。THE ORIGIN ではジオン十字勲章の誇りとララァ・スンへの対抗心を胸にガンダムらに挑むが、焦燥感に囚われて冷静な判断力を失い、MAの高速移動を利用できない地形に入り込んだ末にアムロに敗れる。最後はモルモットとして死を迎える無念に泣き狂っていた。TV版では銀髪だがこちらでは黒髪。また、TV版ではノンボリのような性格であったが、こちらはギレン派に属しララァを見下す発言をするなどやや高圧的な国粋主義者のように描かれている。結論から言えば、そのポジションはオデッサで先に戦死したマ・クベの代役という物に近かったが。 本シリーズでは作中の地味さに反してオールラウンドに高い能力を持つ、押しも押されもせぬエース。本作では同勢力に更に強力な人材がいるので少し目立たないが、系譜では判定勝利or敗北ルートで正統ジオンが出現する際はララァ、クスコ、マリオンが離反しシャア不在の中、唯一残留してくれるためその際は長い間自軍唯一のNTになるためまさに出色の存在となる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としても、パイロットとしても十分過ぎる能力。万能過ぎる、シロッコ・シャア・ハマーンには勝てないが、十分万能な存在。離脱しないのも大きい。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 45 18) 系譜の頃よりも、射撃が1下がったが、指揮が1つ上がり、指揮バグも相まって、指揮官+エース+NTで、1人で戦局を変えられる数少ない存在。 -- 名無しさん (2012-11-18 02 10 38) 正統とキャスバルではマリオンにブラウブロを譲りシャリアは地上運用が良い。良い機体は無いがグラブロやザンジバルで指揮を活かせる。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 27 33) 彼があまり注目されないのは加入するどの勢力でもはるかに上位のNTが所属するから。デラフリや新生ジオンだったらNT専用機がなくとも最強になれる -- 名無しさん (2018-05-31 12 13 36) マリオン+クスコ+シャリアで他勢力のトップNTと正面から戦える アムロ+カミーユ+ジュドーのような陣容なんて滅多に無いし、それと戦うならシャアやララァぐらいしか無い -- 名無しさん (2020-01-16 10 14 29) 格闘と耐久以外はマフティーの上位互換だからそら強い。それにしても指揮能力がジャミトフ閣下と同等というのは流石にどうなんだろうか -- 名無しさん (2020-01-16 11 39 12) キャスバルジオンでシャアのよき理解者だったな…本編でもこういう人間がいてくれたらな -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 50) キャスバルジオン難しい…彼とキャスバルとララァが頼みの綱。あとクスコとマリオンも。 -- 名無しさん (2020-06-13 01 02 01) ララァやクスコに及ばないというだけで、NTの中では上位に入る人材。第3勢力で最初から左官なのがありがたい! -- 名無しさん (2020-06-13 05 35 13) ↑↑↑もともと木星船団の指揮官だから不思議はないだろ。むしろパイロットとしての能力高杉な気がする。あくまでNT専用機あっての戦闘力だろうし -- 名無しさん (2020-09-21 09 47 15) 何故かパイロットとよりも艦長として使ってしまう。キャスバル編で -- 名無しさん (2022-04-04 01 07 19) 続き キャスバル編では分けて使いがちだが他のシナリオでは指揮範囲を持つ人と組ませてそのキャラが帰っている際に指揮を貼ったりとかも出来たりする。 -- 名無しさん (2022-04-04 01 08 29) この後に出てくる敵NTがシリーズ通して美少女ばっかりなのはシャリアブル人気が全然でなかったってことなんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 15 38 33) 美少女ニュータイプもいいけどシャリア・ブルの様に人生経験豊富なおじ様ニュータイプも悪くないとは思う。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 36 56) 中年以上の年齢のニュータイプってシャリアとレビルしかこのゲームには登場していない、原作でも多くはないがカロッゾとジュドー爺さんくらいかな? -- 名無しさん (2024-01-03 23 51 15) ウモン -- 名無しさん (2024-01-04 00 35 10) 彼は原作ではあくまで自称だったが、ジージェネとかでニュータイプ能力が与えられたって書いてるな。ちょっとびっくり -- 名無しさん (2024-01-04 01 06 30) UCエンゲージだとアムロのNT能力を感じ取って「我々は敵じゃない」と訴えたけど、戦闘漬けだったアムロに撃墜されてしまい「相手を信じ過ぎてしまった」という悲しいエピソードが描かれている。 -- 名無しさん (2024-01-04 10 00 54) ↑小説版ガンダムのエピソードを上手く弄った感じかな… -- 名無しさん (2024-01-04 15 11 49) 中年のNTはガンダムXにもいたね。メンタルは安定してるけどNT能力はほどほどというキャラが多い印象。 -- 名無しさん (2024-01-04 15 25 44) シャリア・ブルのイメージに近いですね、レビルは発現してすぐ亡くなった印象なので参考にするのは難しいかな -- 名無しさん (2024-01-04 16 54 31) 何気にジオンNT3人娘全員から友好扱い。中年の魅力か -- 名無しさん (2024-02-13 13 38 22) 初代が創られた時代の昭和世代なら中年=枯れたイメージだが、令和に制作されていたら若々しい中年がNT覚醒するとクスコ・アル以上にハッちゃけた性格になったりして -- 名無しさん (2024-02-17 09 00 02) このゲームはシステム上あくまで戦闘に活かせるNT力って意味で数値出していて、宇宙に出た人類が進化したって意味でないんだけど、ユーザーから不満があまりないってのは絶妙なバランスなんだと思う……と素直に感心してみる。 -- 名無しさん (2024-02-17 15 18 03) 同じ木星帰りのシロッコとは特に会話ないんだ。面識があるのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-02-18 03 42 34) ガンダム世界の木星帰りNY率高めなのは辺境資源採掘基地という位置から本国に居場所無かったヤバそうな奴の島流し先なんじゃない -- 名無しさん (2024-02-18 09 23 12) 名前 コメント
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キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 AMX-004 図鑑:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)生産:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 400 運動 49 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイ)100/0 特殊能力: 変形可能(キュベレイ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:キュべレイがSFSに乗った状態。地上で移動するには便利だが、SFS特有の燃費の悪さ運動性が大幅に低下している。特に運動性の低下が絶望的なレベルで、これではハマーンが乗っていても袋になればあっさり落ちる。なるべく地上に下ろして使いたい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 CPUアクシズがどういうわけか地上拠点に置きたがる。これにハマーンが乗っていたら格好のカモである。 -- 名無しさん (2010-11-13 22 44 43) CPUがSFS付のキュベレイや改造必須の機体を生産してくることあるけど、生産コストはどうなってるんだろう。CPUにも資金や資源は設定されてるんだよね…? -- 名無しさん (2024-01-30 03 19 02) コストはわからないがCPU独自の仕様らしい。グレミー軍は赤キュベレイを直接工廠で生産してはプルツーじゃない人を乗せてきがち。 -- 名無しさん (2024-01-30 10 42 52) 生産コストは本体+SFS改造費の合算額だよ。単に改造の一手間が無いだけ -- 名無しさん (2024-01-30 12 32 22) 名前 コメント